드로잉 가공 드로잉의 단계는 다음과 같습니다.
부품 분석 및 표현 방식 결정
그리기 전에 먼저 부품의 이름과 기능, 기계 또는 구성요소에서의 위치, 어셈블리 연결 관계를 이해해야 합니다. 부품의 구조적 형태를 명확히 하는 것을 전제로 작업위치 및 가공위치를 합하여 위에서 언급한 4가지 대표적인 부품(샤프트슬리브, 디스크커버, 포크프레임박스) 중 어느 것을 결정하고 적절한 표현을 결정한다. 이러한 종류의 부품의 표현 특성에 따라 체계.

표현 방식을 선택할 때 다음 두 가지 사항에 주의해야 합니다.
1. 조회수는 적절해야 합니다.
뷰에서 점선을 최소화하고 적은 수의 점선을 적절히 사용하는 것을 고려해야 합니다. 부품의 각 부분의 형태를 명확하게 표현하는 것을 전제로 간결하게 표현하도록 노력하고, 뷰의 수는 적절하며, 가능한 한 반복적인 표현을 피한다.
2. 표현방식이 적절해야 한다.
부품의 내부 및 외부 구조 모양에 따라 각 뷰의 표현에는 초점과 목적이 있어야하며 주요 구조 및 로컬 구조의 표현도 명확해야합니다. 동시에 기본 보기가 지정된 방식으로 구성되는 등 합리적인 그래픽 레이아웃을 고려해야 합니다.

스케치 부품
부품 스케치는 손으로 그린 부품 도면입니다. 구성 요소를 매핑할 때 부품 도면 및 어셈블리 도면을 그리기 위한 중요한 기초입니다. 부품 스케치를 그릴 때 부품의 크기를 육안으로 측정하고 도면 축척을 결정하고 손으로 그려야 합니다. 일반적인 단계는 다음과 같습니다.
1. 부분 이해 및 분석 및 표현 방식 결정
부품의 크기, 복잡성 및 표현 방식에 따라 적절한 도면 축척 및 시트를 결정합니다. 스케치에는 체크 무늬 용지를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
2. 도면 틀선과 제목 표시줄을 그리고 주축, 중심선, 도면 기준선 등의 메인 뷰의 위치선을 결정합니다.
3. 손으로 그린 그림을 육안으로 확인합니다. 먼저 주요 구조의 윤곽을 그린 다음 보조 구조의 윤곽을 그립니다. 각 구조의 관련 뷰는 투영 특성에 맞게 함께 그려야 합니다. 인접 구조물의 조합에서는 선의 증감(교차선의 교차선, 접선의 무선 등)을 고려해야 합니다. 마지막으로 모든 도면을 완성합니다.
4. 전체 그림을 확인하고 수정하고 불필요한 선을 지우십시오. 세 방향의 치수 기준을 결정하고 모든 치수의 연장선, 치수선 및 치수 화살표를 그립니다. 단면선을 그립니다.
5. 모든 치수를 측정하고 결정합니다. 표준구조(키홈, 챔퍼 등)의 치수는 관련 매뉴얼을 참조하거나 기입하기 전에 계산하십시오.
6. 필요한 기술 요구 사항을 기록하고 제목 표시줄을 채우고 부품 스케치를 완료합니다.

부품의 작업 도면 그리기
실제 생산 상황 및 가공 경험과 결합된 부품 스케치의 완성을 기반으로 먼저 부품 스케치를 종합적으로 확인한 다음 부품 도면을 그립니다.
스케치를 확인할 때 우리는 일반적으로 표현 체계가 합리적이고 완전한지, 치수가 명확하고 완전하며 정확하고 합리적인지, 제안된 기술 요구 사항이 프로세스 요구 사항을 충족하고 실현할 수 있는지 여부와 같은 몇 가지 문제에 주의를 기울입니다. 부품의 성능 요구 사항.
스케치를 확인하고 수정한 후 부품 작업 도면을 그리기 시작합니다. 부품 작업의 드로잉 단계
도면은 다음과 같습니다.
1. 부품을 분석하고 표현 방식을 선택합니다.
2. 도면의 축척과 틀을 결정하고, 메인 뷰의 그리기 틀선과 위치선을 그립니다.
3. 초안을 그립니다.
4. 드래프트를 확인 및 수정하고 모든 도면을 심화하고 수정 후 단면선을 그립니다.
5. 연장선, 치수선 및 치수 화살표를 그리고 치수 값 및 기술 요구 사항을 기록합니다.
6. 제목 블록을 채우고 부품 작업 도면을 확인하고 완성하십시오.
